p5.js에서는 소스 코드에 특별한 형태의 주석을 함께 작성하는 방법을 통해 공식 웹사이트 레퍼런스 페이지에서 확인할 수 있는 코드 레퍼런스를 생성합니다. 레퍼런스 주석(reference comments)에는 설명, 함수의 시그니처(매개변수와 반환 값), 그리고 사용 예제가 포함됩니다. 다시 말해, p5.js 함수 및 변수의 레퍼런스 페이지에서 보여지는 모든 내용은 소스코드와 함께 작성된 레퍼런스 주석을 통해 만들어집니다.
이 문서에서 우리는 웹사이트에서 레퍼런스가 올바르게 렌더링될 수 있도록 레퍼런스 주석을 작성하고 형식을 지정하는 법을 알아보겠습니다. p5.js 함수 및 변수의 레퍼런스를 수정하거나 작성할 때 반드시 다음 가이드를 준수해 주시기 바랍니다.
레퍼런스 주석(reference comments) 작동 방식에 대한 간단한 소개
p5.js 소스 코드를 보면 많은 라인이 레퍼런스 주석으로 작성되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 일반적으로 다음과 같은 모습입니다.
/**
* Calculates the sine of an angle. `sin()` is useful for many geometric tasks
* in creative coding. The values returned oscillate between -1 and 1 as the
* input angle increases. `sin()` takes into account the current
* <a href="#/p5/angleMode">angleMode</a>.
*
* @method sin
* @param {Number} angle the angle.
* @return {Number} sine of the angle.
*
* @example
* <div>
* <code>
* function draw() {
* background(200);
*
* let t = frameCount;
* let x = 50;
* let y = 30 * sin(t * 0.05) + 50;
* line(x, 50, x, y);
* circle(x, y, 20);
*
* describe('A white ball on a string oscillates up and down.');
* }
* </code>
* </div>
*
* <div>
* <code>
* function draw() {
* let x = frameCount;
* let y = 30 * sin(x * 0.1) + 50;
* point(x, y);
*
* describe('A series of black dots form a wave pattern.');
* }
* </code>
* </div>
*
* <div>
* <code>
* function draw() {
* let t = frameCount;
* let x = 30 * cos(t * 0.1) + 50;
* let y = 10 * sin(t * 0.2) + 50;
* point(x, y);
*
* describe('A series of black dots form an infinity symbol.');
* }
* </code>
* </div>
*/
레퍼런스 주석 뒤에는 일반적으로 함수를 정의하는 실제 자바스크립트 코드가 뒤따릅니다. 레퍼런스 주석은 항상 /**
로 시작하고 */
로 끝나며, 시작과 끝 사이의 각 라인은 *
로 시작합니다.
이러한 방식으로 작성된 블록 안에 있는 모든 내용은 레퍼런스 문서로 해석될 것입니다. 만약 여러분이 JSDoc을 접해본 적이 있다면, 이런 스타일의 코드 주석이 익숙하게 느껴질 수 있습니다. p5.js는 JSDoc을 사용하는 것은 아니지만, JSDoc과 매우 유사한 문법을 가진 YUIDoc을 사용하고 있습니다. 이 스타일의 레퍼런스 주석에서는 각 주석 블록이 더 작은 개별 요소로 나뉘어 집니다. 이제부터 그 요소들을 더 자세히 알아보겠습니다.
레퍼런스 주석 블록
앞서 보았던 sin()
함수의 레퍼런스 주석 블록을 조금 더 자세히 살펴보고, 각 섹션이 어떤 역할을 하는지 알아봅시다. 주석으로 작성한 내용이 실제 sin()
레퍼런스 페이지에서는 어떻게 보여지는지 비교해보세요.
/**
* Calculates the sine of an angle. `sin()` is useful for many geometric tasks
* in creative coding. The values returned oscillate between -1 and 1 as the
* input angle increases. `sin()` takes into account the current
* <a href="#/p5/angleMode">angleMode</a>.
주석의 맨 위에는 함수의 설명이 텍스트로 작성되어 있습니다. 이 설명에는 마크다운 구문과 HTML이 모두 포함될 수 있어요. 설명은 간결하게 작성되어야 하며, 필요하다면 함수의 특이사항이나 작동 방식에 관한 세부 내용을 추가하여 함수가 어떤 일을 하는지 최대한 잘 설명해야 합니다.
* @method sin
* @param {Number} angle the angle.
* @return {Number} sine of the angle.
함수에 대한 주석은 일반적으로 위 세 개의 섹션을 포함하는데, 각각 @
기호 뒤에 다음 중 하나의 키워드가 따라옵니다.
@method
는 함수의 이름을 정의할 때 사용합니다. 이 예시에서 함수의 이름은sin
입니다.(함수 이름에는 괄호()
가 포함되지 않는다는 점을 주의하세요)@param
은 함수가 받는 매개변수나 인자(argument)를 정의할 때 사용합니다.@param
키워드 다음에 중괄호{}
가 감싸고 있는 부분은 매개변수의 타입을 의미합니다.- 타입 다음에 나오는 단어는(이 예시의 angle) 매개변수의 이름을 의미합니다.
- 이름 다음에 나오는 나머지 부분은 매개변수를 설명하는 부분입니다.
@return
은 함수의 반환 값을 정의할 때 사용합니다.@return
키워드 다음에 중괄호{}
가 감싸고 있는 부분은 반환 값의 타입을 의미합니다.- 타입 다음에 나오는 나머지 부분은 반환 값을 설명하는 부분입니다.
일반적으로 매개변수는 다음 형식을 따라야 합니다.
@param {type} name Description here.
매개변수가 선택 사항(optional parameter)인 경우에는 이름을 대괄호로 감싸주세요.
@param {type} [name] Description here.
더 알아보기: 상수(constants)
만약 매개변수가 취하는 값이 constants.js
에 정의된 값들 중 하나라면, 타입은 {Constant}
로 지정되어야 하며, either
키워드와 함께 유효한 값들을 나열해야 합니다. 예를 들면, 다음과 같습니다.
@param {Constant} horizAlign horizontal alignment, either LEFT, CENTER, or RIGHT
반환 값은 아래 형식을 따라야 합니다.
@return {type} Description of the data returned.
만약 반환 값이 없는 함수라면, @return
태그를 생략해도 됩니다.
더 알아보기: 체이닝(chaining)
만약 함수가 부모 객체를 반환하는 경우라면, @return
태그를 생략하고 대신 다음 줄을 추가할 수 있습니다.
@chainable
추가 시그니처
만약 함수가 여러 개의 매개변수 옵션을 가지고 있다면, 각각을 개별적으로 명시할 수 있습니다. 예를 들어, background()
함수는 다양한 매개변수 옵션을 지원하고 있습니다(background() 레퍼런스 페이지에서 “문법” 섹션을 확인해 보세요). 먼저 여러 옵션 중 하나를 선택하여, 앞서 살펴본 형식에 따라 첫 번째 시그니처에 관한 주석을 작성합니다. 첫 번째 주석 블록이 끝나면, 뒤이어 다른 시그니처를 추가 작성할 수 있습니다. 각각의 추가 시그니처는 ’@method’와 ‘@param’ 태그만 사용하여 작성할 수 있으며, 각자의 블록 범위 내에 작성되어야 합니다. 아래 예시를 참고해 주세요.
/**
* @method background
* @param {String} colorstring color string, possible formats include: integer
* rgb() or rgba(), percentage rgb() or rgba(),
* 3-digit hex, 6-digit hex
* @param {Number} [a] alpha value
*/
/**
* @method background
* @param {Number} gray specifies a value between white and black
* @param {Number} [a]
*/
더 알아보기: 다중 시그니처
만약 두 시그니처 간의 유일한 차이점이 선택적 매개변수의 추가뿐이라면, 별도의 시그니처를 만들 필요는 없습니다. 가능한 이 기능의 사용을 제한해주세요. 레퍼런스를 필요 이상으로 복잡하게 만들 수 있기 때문입니다.
p5.js 변수 레퍼런스
지금까지 우리는 함수와 상수에 대한 레퍼런스를 작성하는 방법에 대해 알아보았습니다. 변수 레퍼런스도 비슷한 구조를 따르지만 사용되는 태그가 다릅니다.
/**
* The system variable mouseX always contains the current horizontal
* position of the mouse, relative to (0, 0) of the canvas. The value at
* the top-left corner is (0, 0) for 2-D and (-width/2, -height/2) for WebGL.
* If touch is used instead of mouse input, mouseX will hold the x value
* of the most recent touch point.
*
* @property {Number} mouseX
* @readOnly
*
* @example
* <div>
* <code>
* // Move the mouse across the canvas
* function draw() {
* background(244, 248, 252);
* line(mouseX, 0, mouseX, 100);
* describe('horizontal black line moves left and right with mouse x-position');
* }
* </code>
* </div>
*/
블록의 시작 부분에는 변수의 설명이 작성되어 있습니다(이 예시에서는 mouseX
). 변수의 이름을 정의하기 위해, @method
대신 @property
를 사용합니다. @property
는 @params
와 같은 방식으로 타입과 이름을 정의할 수 있습니다. @readonly
태그는 대부분의 p5.js 변수에 설정되어 있으며, 사용자에 의해 값이 덮어씌워지지 않아야 함을 내부적으로 나타내기 위해 사용됩니다.
예제 추가하기
sin()
과 mouseX
각각의 주석에서 모두 찾아볼 수 있지만, 아직 다루지 않은 태그가 하나 있습니다. 바로 @example
태그입니다. 이 태그는 레퍼런스 페이지를 방문할 때 실행될 예제 코드를 작성하는 곳입니다.
위의 예제를 만들어내는 @example
태그는 다음과 같습니다.
* @example
* <div>
* <code>
* const c = color(255, 204, 0);
* fill(c);
* rect(15, 20, 35, 60);
* // Sets 'redValue' to 255.
* const redValue = red(c);
* fill(redValue, 0, 0);
* rect(50, 20, 35, 60);
* describe(
* 'Two rectangles with black edges. The rectangle on the left is yellow and the one on the right is red.'
* );
* </code>
* </div>
@example
태그 다음에는 HTML <div>
태그가 시작되고, 그 다음에 <code>
태그가 뒤따라옵니다. 그리고 열린 <code>
태그와 닫힌 </code>
태그 사이에, 예제 코드를 작성하면 됩니다. 좋은 예제 코드를 작성하기 위한 기본 원칙은 가능한 단순하고 작게 작성하는 겁니다. 예제는 의미가 있어야 하고, 기능이 어떻게 작동하는지 너무 복잡하지 않게 설명할 수 있어야 합니다. 예제의 캔버스는 100x100 픽셀의 크기를 가져야 합니다. 만약 위의 예제와 같이 setup()
함수가 작성되지 않은 경우라면, 100x100 픽셀 크기의 회색 배경 캔버스를 만드는 setup()
함수가 자동으로 래핑(wrapping)됩니다. 예제 코드에 대한 모범 사례 및 코드 스타일에 대한 자세한 내용은 여기서 다루지 않습니다. 대신 레퍼런스 스타일 가이드를 참고해 주세요.
하나의 기능에 대해서 여러 개의 예제를 작성할 수 있습니다. 첫 번째 예제 코드 블록이 닫힌 후에 한 줄을 구분해서 비워두고, <div>
및 <code>
블록을 추가하여 작성하면 됩니다.
* @example
* <div>
* <code>
* arc(50, 50, 80, 80, 0, PI + QUARTER_PI, OPEN);
* describe('An ellipse created using an arc with its top right open.');
* </code>
* </div>
*
* <div>
* <code>
* arc(50, 50, 80, 80, 0, PI, OPEN);
* describe('The bottom half of an ellipse created using arc.');
* </code>
* </div>
만약, 레퍼런스 페이지에서 예제 코드가 실행되길 원하지 않는다면(단지 코드를 보여주고 싶을 뿐이라면), <div>
에 “norender
” 클래스를 추가해주세요.
* @example
* <div class="norender">
* <code>
* arc(50, 50, 80, 80, 0, PI + QUARTER_PI, OPEN);
* describe('ellipse created using arc with its top right open');
* </code>
* </div>
만약, 예제 코드가 자동화된 테스트 과정에서 실행되길 원하지 않는다면(예를 들어, 사용자 상호작용이 필요한 경우), <div>
에 “notest
” 클래스를 추가해주세요.
* @example
* <div class='norender notest'><code>
* function setup() {
* let c = createCanvas(100, 100);
* saveCanvas(c, 'myCanvas', 'jpg');
* }
* </code></div>
만약, 예제 코드가 외부 애셋 파일을 사용해야 한다면, 필요한 파일들을 /docs/yuidoc-p5-theme/assets 폴더에 넣어두세요(이미 해당 폴더에 존재하는 파일을 재사용해도 됩니다). 그리고 코드에서 “assets/filename.ext” 경로로 파일을 불러와 사용하면 됩니다. tint() 레퍼런스를 참고하세요.
describe()
로 캔버스 설명 추가하기
마지막으로, 여러분이 추가한 모든 예제에 대해, 스크린 리더가 읽어낼 수 있도록 캔버스 설명을 추가해야 합니다. p5.js 함수 describe()
를 사용해서요. 매개 변수는 딱 하나입니다. 캔버스에서 어떤 일이 벌어지고 있는지 간략하게 설명하는 문자열 하나면 됩니다.
* @example
* <div>
* <code>
* let xoff = 0.0;
* function draw() {
* background(204);
* xoff = xoff + 0.01;
* let n = noise(xoff) * width;
* line(n, 0, n, height);
* describe('A vertical line moves randomly from left to right.');
* }
* </code>
* </div>
*
* <div>
* <code>
* let noiseScale = 0.02;
* function draw() {
* background(0);
* for (let x = 0; x < width; x += 1) {
* let noiseVal = noise((mouseX + x) * noiseScale, mouseY * noiseScale);
* stroke(noiseVal*255);
* line(x, mouseY + noiseVal * 80, x, height);
* }
* describe('A horizontal wave pattern moves in the opposite direction of the mouse.');
* }
* </code>
* </div>
describe()
에 관한 더 자세한 설명은 web accessibility contributor documentation를 참고하세요.
지금까지의 설명으로 p5.js 레퍼런스 주석을 작성하고 편집하는 작업에 필요한 준비를 모두 마쳤습니다. 그러나, p5.js에는 아직 JSDoc 스타일의 레퍼런스 주석을 더 전문적으로 활용하는 방법이 몇 가지 더 남아있습니다. 이 방법들은 상황에 따라 유용할 수 있지만, 자주 필요한 것은 아닙니다.
@private
태그
만약 속성이나 변수가 비공개(private) 함수이거나 비공개 변수라면 @private
태그를 쓸 수 있습니다. 어떤 기능에 @private
태그가 있다면, 그 기능은 웹사이트의 레퍼런스로 렌더링되지 않습니다. @private
태그를 사용하여 레퍼런스 주석 블록을 비공개(private)로 만드는 이유는 라이브러리 자체에 대한 내부 기능을 문서화하기 위해서입니다. 아래에 작성된 _start
의 레퍼런스 주석이 바로 그런 사례입니다.
/**
* _start calls preload() setup() and draw()
*
* @method _start
* @private
*/
p5.prototype._start = function () {
@module
태그 및 관련 태그들
각 소스 코드 파일 최상단에는 @module
태그가 있습니다. 모듈은 p5.js에서 다루는 기능들을 그룹화한 것으로, 공식 웹사이트의 레퍼런스 페이지에서 각각의 섹션으로 나뉘어 보여집니다. 각 모듈 내부에는 @submodule
태그로 정의된 추가적인 하위 모듈이 있습니다.
@for
태그는 이 모듈과 p5
전체 클래스 사이의 관계를 정의하여, 이 모듈이 p5
클래스의 일부라는 것을 효과적으로 나타냅니다.
@requires
태그는 현재 모듈이 의존하고 있어, 반드시 임포트되는(imported) 필수 모듈들을 정의합니다.
/**
* @module Color
* @submodule Creating & Reading
* @for p5
* @requires core
* @requires constants
*/
p5.js에서 따르는 규칙은 src/
폴더 내의 각 서브폴더가 하나의 @module
이 되며, 서브폴더 내의 각 파일이 @module
에 속한 @submodule
이 된다는 것입니다. p5.js 소스 코드에 새로운 서브폴더나 파일을 추가하지 않는 한, 이 레퍼런스 주석 블록을 편집할 필요가 없습니다.
@class
태그
클래스 생성자는 @class
태그와 @constructor
태그로 정의됩니다. 이 블록의 형식은 @method
블록으로 함수를 정의하는 방식과 유사하며, 클래스의 이름은 @class
태그로 정의되어야 하고, @constructor
태그는 클래스에 생성자 함수가 있음을 나타냅니다. p5.Color
클래스에 대한 아래 예시를 참고하세요.
/**
* A class to describe a color. Each `p5.Color` object stores the color mode
* and level maxes that were active during its construction. These values are
* used to interpret the arguments passed to the object's constructor. They
* also determine output formatting such as when
* <a href="#/p5/saturation">saturation()</a> is called.
*
* Color is stored internally as an array of ideal RGBA values in floating
* point form, normalized from 0 to 1. These values are used to calculate the
* closest screen colors, which are RGBA levels from 0 to 255. Screen colors
* are sent to the renderer.
*
* When different color representations are calculated, the results are cached
* for performance. These values are normalized, floating-point numbers.
*
* <a href="#/p5/color">color()</a> is the recommended way to create an instance
* of this class.
*
* @class p5.Color
* @constructor
* @param {p5} [pInst] pointer to p5 instance.
*
* @param {Number[]|String} vals an array containing the color values
* for red, green, blue and alpha channel
* or CSS color.
*/
레퍼런스 생성과 미리보기
p5.js 리포지토리는 p5.js 웹사이트를 빌드하고 실행하지 않아도 레퍼런스를 생성하고 미리 볼 수 있도록 설정되어 있습니다.
- 소스 코드의 레퍼런스 주석으로부터 레퍼런스를 생성하기 위한 명령어는 다음과 같습니다.
npm run docs
이 과정을 통해 필요한 미리보기 파일들과 주요 docs/reference/data.json
파일이 생성됩니다. 이 파일은 웹 사이트에서 레퍼런스 페이지를 렌더링하는데 사용되는 것과 동일한 (경량화 후의) 파일입니다.
- 레퍼런스 작업을 연속적으로 수행하기 위해 다음 명령어를 실행할 수 있습니다.
npm run docs:dev
이 명령어는 변경사항이 생길때마다 레퍼런스 렌더링을 업데이트하는 실시간 미리보기(live preview) 기능을 시작합니다(변경 후에는 페이지를 새로고침해야 변경 사항이 나타납니다). 이는 특히 브라우저에서 실행 중인 예제 코드를 미리 보는데 유용합니다.
- 주요 템플릿 파일들은
docs/
폴더에 저장되어 있으며, 대부분의 경우 이 폴더 내의 파일들을 직접 변경해서는 안됩니다. 단,docs/yuidoc-p5-theme/assets
폴더에 새로운 애셋 파일을 추가하는 경우에는 예외입니다.
다음 단계로
레퍼런스 시스템에 대한 추가 세부 사항을 알고 싶다면 JSDoc 및 YUIDoc 문서를 확인해 보세요.
레퍼런스와 관련된 주요 이슈(issues)를 살펴보고 싶다면, #6519와 #6045를 확인해 보세요. 기여자 가이드라인 문서도 시작하기에 좋은 자료입니다.