레퍼런스
bezier() 곡선은 제어점과 고정점을 이용하여 생성됩니다. bezier() 함수의 첫 두 매개변수는 곡선의 첫 번째 점을 지정하고, 마지막 두 매개변수는 마지막 점을 지정합니다. 중간 매개변수는 곡선 모양을 정의하는 제어점입니다.
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색상 보간
두 색상 사이를 페이드(fade)합니다.
색상환(Color Wheel)
색 스펙트럼의 시각화를 생성합니다.
베지어 곡선
일련의 곡선을 그립니다.
만화경
대칭 디자인을 마우스로 그립니다.
노이즈
펄린 노이즈를 사용하여 자연스러운 텍스쳐를 만들 수 있습니다.
재귀 트리
자기 자신을 호출하는 함수를 사용하여 트리를 그립니다.