레퍼런스
펄린 노이즈 는 켄 펄린(Ken Perlin)이 작성한 알고리즘으로, 무작위성과 유기성을 모두 지닌 시퀀스입니다. p5의 noise()함수는 펄린 노이즈를 만듭니다. 이 예제에서 점들은 노이즈 값에 기반하여 크기가 결정됩니다. 왼쪽의 슬라이더를 이용해 점들 사이의 거리를 설정합니다. 오른쪽 슬라이더를 이용해 노이즈 계산에서의 오프셋(offset) 값을 설정합니다.
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색상 보간
두 색상 사이를 페이드(fade)합니다.
색상환(Color Wheel)
색 스펙트럼의 시각화를 생성합니다.
베지어 곡선
일련의 곡선을 그립니다.
만화경
대칭 디자인을 마우스로 그립니다.
노이즈
펄린 노이즈를 사용하여 자연스러운 텍스쳐를 만들 수 있습니다.
재귀 트리
자기 자신을 호출하는 함수를 사용하여 트리를 그립니다.