레퍼런스 centerZ

centerZ

카메라가 향한 곳의 z 좌표.

기본적으로, 카메라가 바라보는 곳은 "세계(world)" 공간에서 원점 (0, 0, 0)이므로, myCamera.centerZ은 0입니다.

예제

Notice any errors or typos? Please let us know. Please feel free to edit src/webgl/p5.Camera.js and open a pull request!

관련 레퍼런스