카메라가 향한 곳의 z 좌표.
기본적으로, 카메라가 바라보는 곳은 "세계(world)" 공간에서 원점 (0, 0, 0)
이므로, myCamera.centerZ
은 0입니다.
예제
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레퍼런스
카메라가 향한 곳의 z 좌표.
기본적으로, 카메라가 바라보는 곳은 "세계(world)" 공간에서 원점 (0, 0, 0)
이므로, myCamera.centerZ
은 0입니다.