arc()

호, 아치형 선을 그립니다.

호는 x x좌표, y y좌표, ww(너비), 그리고 h h(높이) 매개변수,x x좌표그리고 y y좌표로 호의 중심의 위치를 정하면 타원의 단면이 정의됩니다. w w(너비) h h(높이)입니다. 다음을 참조하세요. ellipse() 그리고 ellipseMode() 함수를 사용하여섬세하게 조정합니다.

다섯 번째와 여섯 번째 매개변수는,start 시작점 그리고stop, 끝점으로 각도를 맞춥니다. 호를 그릴 때, 호는 항상 시계방향으로 그려집니다 start 시작점에서 stop. 끝점. 각도는 항상 라디안(radians)으로 표시됩니다.

일곱 번째 매개변수는,mode모드, 선택사항입니다. 호의 모양을 채울지 결정합니다. 채움 모드(fill mode)는(OPEN), 반원으로 닫힙니다. (CHORD), 또는 닫힌 파이 조각(pie) 형태로 그려집니다. (PIE).

여덟 번째 매개변수는, detail, 도 선택 사항이며, 몇 개인지를 결정합니다 정점은 WebGL 모드에서 호를 그리기 위해 사용되며, 기본값은 25입니다.

예제

구문

arc(x, y, w, h, start, stop, [mode], [detail])

매개변수

x
숫자(Number):

호의 타원을 x좌표로 표시합니다.

y
숫자(Number):

호의 타원 y좌표 를 표시합니다.

w
숫자(Number):

호의 타원 w는 너비를 표시합니다.

h
숫자(Number):

호의 타원 h는 높이를 표시합니다.

start
숫자(Number):

호의 시작 각도(radians)를 지정합니다.

stop
숫자(Number):

호의 멈춤 각도(radians)를 지정합니다.

mode
Constant:

그리기 방법을 결정하기 위한 선택적 매개 변수 코드(CHORD), 파이(PIE), 오픈(OPEN).

detail
정수(Integer):

WebGL 모드에 한해 선택적인 매개변수입니다. 이것은 다음을 구성하는 조건의 수를 지정합니다 호의 둘레 기본값은 25입니다 선은 50이상의 숫자로 그리세요.

Notice any errors or typos? Please let us know. Please feel free to edit src/core/shape/2d_primitives.js and open a pull request!

관련 레퍼런스