레퍼런스 clear()

clear()

캔버스의 픽셀을 지웁니다.

clear() 는 모든 픽셀을 100% 투명하게 만듭니다. clear() 함수를 호출해도 createX() 함수로 생성된 객체를 지우지 않습니다. 예를 들어 createGraphics(), createVideo(), 그리고 createImg()등이 있습니다. 이러한 객체는 clear() 를 호출한 후에도 변경되지 않으며 다시 그려질 수 있습니다.

WebGL 모드에서는, 이 함수를 사용하여 화면을 특정 색으로 지울 수 있습니다. 네 개의 숫자 매개변수를 정규화된 RGBA 색상 값으로 해석합니다. 또한 깊이 버퍼(depth buffer)도 지웁니다. WebGL 렌더러를 사용하지 않는 경우, 이러한 매개변수는 효과가 없습니다.

예제

구문

clear([r], [g], [b], [a])

매개변수

r
Number:

정규화된 빨간색 값입니다..

g
Number:

정규화된 초록색 값입니다.

b
Number:

정규화된 파란색 값입니다.

a
Number:

정규화된 알파 값입니다.

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