레퍼런스 createCamera()

createCamera()

p5.Camera 객체를 만들고 현재(활성) 카메라로 설정합니다.

새 카메라는 기본 위치 (0, 0, 800)와 기본 원근 투영으로 초기화됩니다. 이것의 구성은 myCamera.lookAt(0, 0, 0)과 같은 p5.Camera의 메서드로 제어할 수 있습니다.

참고: 모든 3D 스케치는 초기화된 기본 카메라로 시작됩니다. 이 카메라가 장면에 있는 유일한 카메라인 경우 camera(), perspective(), ortho(), frustum() 함수로 제어할 수 있습니다.

참고: createCamera()는 WebGL 모드에서만 사용할 수 있습니다.

예제

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