도형 추가를 중단하고 새로운 p5.Geometry 객체를 반환합니다.
beginGeometry()
와 endGeometry() 함수는 sphere()와 같은 간단한 모양으로부터 복잡한 3D 모양을 만드는 데 도움이 됩니다. beginGeometry()
는 사용자 정의 p5.Geometry 객체에 도형을 추가하기 시작하고, endGeometry() 는 추가를 멈춥니다.
beginGeometry()
와 endGeometry() 는 스케치를 더욱 효율적으로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 복잡한 3D 도형이 스케치 실행 중에 변경되지 않는 경우, beginGeometry()
와 endGeometry() 로 생성될 수 있습니다. p5.Geometry 객체를 한 번 생성하고 그리는 것은 그 조각들을 반복적으로 하나씩 그리는 것보다 실행 속도가 빠릅니다.
buildGeometry() 를 통해 3D 도형을 만드는 다른 방법도 참조하세요.
참고: endGeometry()
는 WebGL 모드에서만 사용할 수 있습니다.
예제
Returns
p5.Geometry: 새로운 3D 도형
Notice any errors or typos? Please let us know. Please feel free to edit src/webgl/3d_primitives.js and open a pull request!