이미지에서 주변광을 생성합니다.
imageLight()
는 모든 방향에서 빛을 내는 것을 시뮬레이션합니다. 이 효과는 이미지를 텍스처로 사용하는 거대한 구의 중심에 스케치를 배치하는 것과 같습니다. 이미지의 분산광은 fill()에 의해 영향을 받고, 반사광은 specularMaterial()과 shininess()에 의해 영향을 받습니다.
매개변수 img
는 빛의 원천으로 사용할 p5.Image의 객체입니다.
예제
구문
imageLight(img)
매개변수
img
p5.image:
빛의 원천으로 사용할 이미지
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