마우스의 수평 위치를 추적하는 Number
시스템 변수입니다.
2D 모드에서, mouseX
는 캔버스의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 마우스의 위치를 추적합니다. 예를 들어, 마우스가 캔버스의 왼쪽 가장자리에서 50픽셀 떨어져 있다면, mouseX
는 50이 됩니다.
WebGL 모드에서, mouseX
는 캔버스의 중심을 기준으로 마우스의 위치를 추적합니다. 예를 들어, 마우스가 캔버스의 중심에서 오른쪽으로 50픽셀 떨어져 있다면, mouseX
는 50이 됩니다.
마우스 대신 터치가 사용된다면, mouseX
는 가장 최근 터치 지점의 x 좌표를 저장합니다.
예제
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