마우스의 이전 수평 위치를 추적하는 Number
시스템 변수입니다.
2D 모드에서, pmouseX
는 캔버스의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 마우스의 이전 위치를 추적합니다. 그 값은 이전 프레임의 mouseX입니다. 예를 들어, 마지막 프레임에서 마우스가 캔버스의 왼쪽 가장자리에서 50픽셀 떨어져 있었다면, pmouseX
는 50입니다.
WebGL 모드에서, pmouseX
는 캔버스의 중심을 기준으로 마우스의 이전 위치를 추적합니다. 예를 들어, 마지막 프레임에서 마우스가 캔버스의 중심에서 오른쪽으로 50픽셀 떨어져 있었다면, pmouseX
는 50입니다.
만약 마우스 대신 터치가 사용된다면, pmouseX
는 마지막 터치 지점의 x 좌표를 저장합니다.
참고: pmouseX
는 각 터치 이벤트가 시작되는 시점에 현재 mouseX 값으로 재설정됩니다.
예제
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