공간에 하나의 점(point)을 그립니다.
점의 기본 너비는 하나의 픽셀입니다. 점에 색상을 입히려면 stroke() 함수를 사용하세요. 너비를 변경하려면 strokeWeight() 함수를 사용하세요. 점은 채울 수 없으므로, fill() 함수가 점의 색상에 영향을 주지 않습니다.
point() 함수의 하나의 매개변수를 사용하는 버전은 해당 점의 위치를 x- 및 y- 좌표로 설정할 수 있으며, 다음과 같이 사용됩니다. point(10, 20).
point() 함수의 세 개의 매개변수를 사용하는 버전은 버전은 x축, y축, 및 z축 좌표를 사용하여 3D 공간에 점을 그릴 수 있습니다. 다음과 같이 사용됩니다. point(10, 20, 30). 이것을 하기 위해 WEBGL 인수를 createCanvas()에 추가해야 합니다.
point() 함수의 하나의 매개변수를 사용하는 버전은 점의 위치를 p5.Vector 객체로 설정할 수 있습니다.
예제
구문
point(x, y, [z])
point(coordinateVector)
매개변수
x
Number:
x 좌표입니다.
y
Number:
y 좌표입니다.
z
Number:
z 좌표입니다. (WebGL 모드용)
coordinateVector
p5.Vector:
좌표 벡터입니다.
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