레퍼런스
기본 셰이더로 복원합니다.
resetShader()는 이전에 shader()로 적용된 셰이더를 비활성화합니다.
resetShader()
참고: 셰이더는 WebGL 모드에서만 사용할 수 있습니다.
copyToContext
셰이더를 하나의 드로잉 콘텍스트에서 다른 드로잉 콘텍스트로 복사합니다.
setUniform
셰이더의 유니폼 (전역) 변수를 설정합니다.
ambientMaterial
도형의 표면 재질의 주변색을 설정합니다.
createFilterShader
p5.Shader 객체를 생성하여 filter() 함수와 함께 사용합니다.