WebGL 모드에서 z축을 기준으로 좌표계를 회전시킵니다.
매개변수 angle은 회전하는 양입니다. 예를 들어, rotateZ(1)을 호출하면 z축을 중심으로 좌표 시스템이 1 라디안(radian)만큼 회전합니다. rotateZ()는 현재의 angleMode()를 기준으로 각도 값을 해석합니다.
기본적으로 변환은 누적됩니다. 예를 들어, rotateZ(1)을 두 번 호출하는 것은 rotateZ(2)를 한 번 호출하는 것과 같은 효과가 있습니다. push()와 pop() 함수를 사용하여 서로 다른 그룹 내에서 변환을 분리할 수 있습니다.
참고: 변환은 draw 루프의 시작 시점에서 재설정됩니다. draw() 함수 내에서 rotateZ(1)을 호출해도 도형이 계속해서 회전하지 않습니다.
예제
구문
rotateZ(angle)
매개변수
angle
Number:
현재 angleMode()에서 회전할 각도.
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