3D 스케치의 현재(활성) 카메라를 설정합니다.
setCamera()
를 사용하면 createCamera()로 생성된 여러 카메라 간 전환이 가능합니다.
참고: setCamera()
는 WebGL 모드에서만 사용할 수 있습니다.
예제
구문
setCamera(cam)
매개변수
cam
p5.Camera:
활성화할 카메라
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