레퍼런스 setCamera()

setCamera()

3D 스케치의 현재(활성) 카메라를 설정합니다.

setCamera()를 사용하면 createCamera()로 생성된 여러 카메라 간 전환이 가능합니다.

참고: setCamera()는 WebGL 모드에서만 사용할 수 있습니다.

예제

구문

setCamera(cam)

매개변수

cam

활성화할 카메라

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