specularMaterial()의 광택 양을 설정합니다.
반짝이는 물질은 칙칙한 물질보다 반사된 빛을 더 집중시킵니다. shininess()는 directionalLight(), pointLight(), 그리고 spotLight()을 포함한 광원을 반사하는 방식에 영향을 줍니다.
매개 변수 shine은 광택의 양을 설정하는 숫자입니다. shine은 기본값인 1보다 커야 합니다.
예제
구문
shininess(shine)
매개변수
shine
Number:
광택의 양
This page is generated from the comments in src/webgl/material.js . Please feel free to edit it and submit a pull request!