사용자 정의 도형에 꼭짓점을 추가합니다.
vertex()
는 beginShape() 와 endShape() 함수 사이에 그려진 꼭짓점의 좌표를 설정합니다.
첫 번째와 두 번째 매개변수 x
와 y
는 각각 꼭짓점의 x, y 좌표를 설정합니다.
세 번째 매개변수는 z
는 선택 사항입니다. WebGL 모드에서 꼭짓점의 z 좌표를 설정하며, 기본적으로 z
는 0입니다.
네 번째와 다섯 번째 매개변수인 u
와 v
역시 선택 사항입니다. 이것은 endShape() 함수와 함께 사용될 때 꼭짓점의 텍스처 u, v 좌표를 설정합니다. 기본적으로, u
와 v
는 둘 다 0입니다.
예제
구문
vertex(x, y)
vertex(x, y, [z])
vertex(x, y, [z], [u], [v])
매개변수
x
Number:
꼭짓점의 x 좌표.
y
Number:
꼭짓점의 y 좌표.
z
Number:
꼭짓점의 z 좌표. 기본값은 0입니다.
u
Number:
꼭짓점 텍스처의 u 좌표. 기본값은 0입니다.
v
Number:
꼭짓점 텍스처의 v 좌표. 기본값은 0입니다.
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