레퍼런스 vertex()

vertex()

사용자 정의 도형에 꼭짓점을 추가합니다.

vertex()beginShape()endShape() 함수 사이에 그려진 꼭짓점의 좌표를 설정합니다.

첫 번째와 두 번째 매개변수 xy 는 각각 꼭짓점의 x, y 좌표를 설정합니다.

세 번째 매개변수는 z 는 선택 사항입니다. WebGL 모드에서 꼭짓점의 z 좌표를 설정하며, 기본적으로 z 는 0입니다.

네 번째와 다섯 번째 매개변수인 uv 역시 선택 사항입니다. 이것은 endShape() 함수와 함께 사용될 때 꼭짓점의 텍스처 u, v 좌표를 설정합니다. 기본적으로, uv는 둘 다 0입니다.

예제

구문

vertex(x, y)
vertex(x, y, [z])
vertex(x, y, [z], [u], [v])

매개변수

x
Number:

꼭짓점의 x 좌표.

y
Number:

꼭짓점의 y 좌표.

z
Number:

꼭짓점의 z 좌표. 기본값은 0입니다.

u
Number:

꼭짓점 텍스처의 u 좌표. 기본값은 0입니다.

v
Number:

꼭짓점 텍스처의 v 좌표. 기본값은 0입니다.

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