카메라의 x 좌표.
기본적으로, 카메라의 x 좌표는 "세계(world)" 공간에서 0으로 설정되어 있습니다.
camera
3D 스케치에서 현재 카메라의 위치와 방향을 설정합니다.
createCamera
새 p5.Camera 객체를 만들고 현재(활성) 카메라로 설정합니다.
frustum
3D 스케치에서 현재 카메라의 절두체(frustum)를 설정합니다.
linePerspective
3D 스케치에서 선에 대해 원근감을 활성화하거나 비활성화합니다.