카메라를 특정 위치를 향하게 합니다.
myCamera.lookAt()은 카메라의 위치를 변경하지 않고 방향을 변경합니다.
매개변수인 x, y, z는 카메라가 향해야 하는 "세상(world)" 공간 좌표입니다. 예를 들어, myCamera.lookAt(10, 20, 30)을 호출하면 카메라가 좌표 (10, 20, 30)을 향하게 됩니다.
예제
구문
lookAt(x, y, z)
매개변수
x
Number:
세상(world) 공간에서 카메라가 향해야 하는 위치의 x 좌표.
y
Number:
세상(world) 공간에서 카메라가 향해야 하는 위치의 y 좌표.
z
Number:
세상(world) 공간에서 카메라가 향해야 하는 위치의 z 좌표.
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