参考
buildGeometry() 函数将形状存储到一个可以高效利用和重复使用 3D 模型中。
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几何
画 3D 形状,包括一个自定义模型。
自定义几何
编程生成一个 3D 形状。
材质
改变 3D 对象颜色、纹理及对光的响应方式。
轨道控制
用鼠标控制摄像机。
滤镜着色器
用着色器处理图像。
用着色器调整位置
使用着色器调整形状顶点。
帧缓冲区模糊
模拟相机的景深效果。