参考
这个示例展示了通过 loop() 和 noLoop() 来暂停和恢复动画的使用方法。点击鼠标可以切换动画循环的状态。如果动画循环被停止,用户可以按任意键前进一帧。注意:用户需要点击一下,让画布获得焦点,之后键盘按键操作才能被识别。调用 redraw() 函数可以使动画前进一帧,这将触发 draw() 函数执行一次。
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绘制线条
用鼠标绘制线条
事件驱动的动画
暂停和恢复动画。
移动设备运动
根据设备运动进行动画。
条件
在你的绘图运行时,使用 if 和 else 语句来设置情境。