参考
Perlin 噪声是由 Ken Perlin 编写的算法,用于产生既随机又有机的序列。p5 中的 noise() 函数产生 Perlin 噪声。
在这个例子中,点的大小基于噪声值。左边的滑块设置点之间的距离。右边的滑块设置噪声计算中的偏移量。
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颜色插值
在两种颜色之间渐变。
色轮
创建颜色光谱的可视化。
贝塞尔
绘制一组曲线。
万花筒
使用鼠标绘制镜像设计。
噪声
使用 Perlin 噪声生成自然纹理。
递归树
使用一个调用自身的函数绘制树。