参考 camera()

camera()

设置相机的位置和朝向

myCamera.camera() 允许从不同角度查看对象。它有九个参数,全部都是可选的。

前三个参数 x、y 和 z 是相机在“世界”空间中的位置坐标。例如,调用 myCamera.camera(0, 0, 0) 会将相机放置在原点 (0, 0, 0)。默认情况下,相机被放置在 (0, 0, 800)。

接下来的三个参数 centerX、centerY 和 centerZ 是相机在“世界”空间中指向的点的坐标。例如,调用 myCamera.camera(0, 0, 0, 10, 20, 30) 会将相机放置在原点 (0, 0, 0) 并将其指向 (10, 20, 30)。默认情况下,相机指向原点 (0, 0, 0)。

最后三个参数 upX、upY 和 upZ 定义“本地”空间中相机的“上”向量。 “上”向量定位相机的 y 轴。例如,调用 myCamera.camera(0, 0, 0, 10, 20, 30, 0, -1, 0) 会将相机放置在原点 (0, 0, 0),指向 (10, 20, 30),并设置“上”向量为 (0, -1, 0),产生的效果类似倒拿着相机。默认情况下,“上”向量是 (0, 1, 0)。

示例

语法

camera([x], [y], [z], [centerX], [centerY], [centerZ], [upX], [upY], [upZ])

参数

x
数字:

相机的 x 坐标。默认为 0。

y
数字:

相机的 y 坐标。默认为 0。.

z
数字:

相机的 z 坐标。默认为 800。

centerX
数字:

相机所指向点的 x 坐标。默认为 0。

centerY
数字:

相机所指向点的 y 坐标。默认为 0。

centerZ
数字:

相机所指向点的 z 坐标。默认为 0。

upX
数字:

相机的“上”向量的 x 分量。默认为 0。

upY
数字:

相机的“上”向量的 y 分量。默认为 1。

upZ
数字:

相机的“上”向量的 z 分量。默认为 0。


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