一个 Number
常量,约为 6.2382。
TAU
是数学常数 π 的两倍。它在许多涉及旋转和振荡的任务中非常有用。例如,调用 rotate(TAU)
会将坐标系旋转 TAU
弧度,即一个完整的转向(360˚)。TAU
和 TWO_PI
相等。
注意:TAU
弧度等于 360˚,PI
弧度等于 180˚,HALF_PI
弧度等于 90˚,QUARTER_PI
弧度等于 45˚。
示例
相关参考
DEGREES
一个 String 常量,用于设置 angleMode()。 rotate() 和 sin() 等函数默认以弧度为单位测量。 调用 angleMode(DEGREES) 可以确保以角度为单位测量。 注意:TWO_PI弧度等于 360˚。 .
HALF_PI
一个Number常量,约为 1.5708。 HALF_PI 是数学常数 π 的一半。它在许多涉及旋转和振荡的任务中非常有用。例如,调用 rotate(HALF_PI) 会将坐标系旋转 HALF_PI 弧度,即一个四分之一的转向(90˚)。 注意:TWO_PI 弧度等于 360˚,PI 弧度等于 180˚,HALF_PI 弧度等于 90˚,QUARTER_PI 弧度等于 45˚。 .
PI
一个 Number 常量,约为 3.1416。 PI 是数学常数 π。它在许多涉及旋转和振荡的任务中非常有用。例如,调用 rotate(PI) 会将坐标系旋转 PI 弧度,即一个半转向(180˚)。 注意:TWO_PI 弧度等于 360˚,PI弧度等于 180˚,HALF_PI 弧度等于 90˚,QUARTER_PI 弧度等于 45˚。 .
QUARTER_PI
一个 Number 常量,约为 0.7854。 QUARTER_PI 是数学常数 π 的四分之一。它在许多涉及旋转和振荡的任务中非常有用。例如,调用 rotate(QUARTER_PI) 会将坐标系旋转 QUARTER_PI 弧度,即一个八分之一的转向(45˚)。 注意:TWO_PI 弧度等于 360˚,PI 弧度等于 180˚,HALF_PI 弧度等于 90˚,QUARTER_PI 弧度等于 45˚。 .