设置在 WebGL 模式下绘制贝塞尔曲线时使用的分段数。
在 WebGL 模式下,平滑的形状是使用许多平面分段绘制的。增加更多的平面分段使形状看起来更加平滑。
参数 detail 是在绘制贝塞尔曲线时要使用的分段数。例如,调用 bezierDetail(5) 函数将使用 5 个分段来绘制贝塞尔曲线。bezier() function. 默认情况下,detail 是 20。
注意:在 2D 模式下,bezierDetail() 没有效果。
示例
语法
bezierDetail(detail)
参数
detail
Number:
number of segments to use. Defaults to 20.
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