清除画布上的所有像素。
clear()
函数使每个像素的透明度为 100%。调用 clear()
不会清除由 createX()
函数创建的对象,如 createGraphics()、createVideo() 和 createImg()。调用 clear()
后,这些对象将保持不变,并且可以重新绘制。
在 WebGL 模式下,此函数可以将屏幕清除为特定颜色。它将四个数字参数解读为归一化的 RGBA 颜色值。它还可以清除像素深度值缓存区。如果没有使用 WebGL 渲染器,则这些参数将不起作用。
示例
语法
clear([r], [g], [b], [a])
参数
r
数字:
归一化的红色值。
g
数字:
归一化的绿色值。
b
数字:
归一化的蓝色值。
a
数字:
归一化的 alpah(透明度)值
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