参考 clear()

clear()

清除画布上的所有像素。

clear() 函数使每个像素的透明度为 100%。调用 clear() 不会清除由 createX() 函数创建的对象,如 createGraphics()createVideo()createImg()。调用 clear() 后,这些对象将保持不变,并且可以重新绘制。

在 WebGL 模式下,此函数可以将屏幕清除为特定颜色。它将四个数字参数解读为归一化的 RGBA 颜色值。它还可以清除像素深度值缓存区。如果没有使用 WebGL 渲染器,则这些参数将不起作用。

示例

语法

clear([r], [g], [b], [a])

参数

r
数字:

归一化的红色值。

g
数字:

归一化的绿色值。

b
数字:

归一化的蓝色值。

a
数字:

归一化的 alpah(透明度)值

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