参考 createCamera()

createCamera()

创建一个新的 p5.Camera 对象并将之设置为当前的(活跃的)相机。

新摄像机初始化时的默认位置为 (0, 0, 800),且默认为透视投影。其属性可通过诸如 myCamera.lookAt(0, 0, 0)p5.Camera 方法控制。

每个 3D 草图开始时都会初始化一个默认摄像头。可以使用 camera()perspective()ortho()frustum() 函数进行控制。

注意:createCamera() 只能在 WebGL 模式下使用。

示例

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