绘制一个椭球体。
椭球体是一个具有连接以形成圆形表面的三角形面的 3D 形状。面数较少的椭球体看起来像晶体。面数较多的椭球体具有光滑的表面,看起来像鸡蛋。 ellipsoid()
通过其半径来定义形状。这与 ellipse() 使用直径(宽度和高度)的方式不同。
第一个参数 radiusX
是可选的。如果传递一个Number
,如 ellipsoid(20)
, 它设置椭球体沿 x 轴的半径。默认情况下,radiusX
是 50。
第二个参数 radiusY
也是可选的。如果传递一个Number
,如 ellipsoid(20, 30)
, 它设置椭球体沿 y 轴的半径。默认情况下,radiusY
设置为椭球体的 radiusX
。
第三个参数 radiusZ
也是可选的。如果传递一个Number
,如 ellipsoid(20, 30, 40)
, 它设置椭球体沿 z 轴的半径。默认情况下,radiusZ
设置为椭球体的 radiusY
。
第四个参数 detailX
也是可选的。如果传递一个Number
,如 ellipsoid(20, 30, 40, 5)
, 它设置沿 x 轴使用的三角形细分数。所有 3D 形状都是通过连接三角形来形成其表面的。默认情况下,detailX
是 24。
第五个参数 detailY
也是可选的。如果传递一个Number
,如 ellipsoid(20, 30, 40, 5, 7)
, 它设置沿 y 轴使用的三角形细分数。所有 3D 形状都是通过连接三角形来形成其表面的。默认情况下,detailY
是 16。
注意:ellipsoid()
只能在 WebGL 模式下使用。
示例
语法
ellipsoid([radiusX], [radiusY], [radiusZ], [detailX], [detailY])
参数
radius of the ellipsoid along the x-axis. Defaults to 50.
radius of the ellipsoid along the y-axis. Defaults to radiusX
.
radius of the ellipsoid along the z-axis. Defaults to radiusY
.
number of triangle subdivisions along the x-axis. Defaults to 24.
number of triangle subdivisions along the y-axis. Defaults to 16.