在场景中放置环境光和定向光。光源被设置为 ambientLight(128, 128, 128) 和 directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1)。
注意:光源需要在 draw() 函数内被调用(直接或间接调用)以保持在循环程序中持续存在。将它们放置在 setup() 函数内将导致它们只在循环的第一次运行时产生效果。
示例
Notice any errors or typos? Please let us know. Please feel free to edit src/webgl/light.js and open a pull request!