在两个点之间绘制一条线段。
线段的默认粗细为 1 个像素。当向 line()
传入 4 个参数时将在 2D 模式下绘制一条线段。使用 stroke() 函数可以给一条线段上色。使用 strokeWeight() 函数可以调整线段的粗细。线段不能被填充颜色,因此 fill() 函数不会影响其颜色。
当向 line()
传入 6 个参数时将在 3D 空间中绘制。要这样做时,需要在调用 createCanvas() 传入 WEBGL
参数。
示例
语法
line(x1, y1, x2, y2)
line(x1, y1, z1, x2, y2, z2)
参数
x1
数字:
第一个点的x轴坐标。
y1
数字:
第一个点的y轴坐标。
x2
数字:
第二个点的x轴坐标。
y2
数字:
第二个点的y轴坐标。
z1
数字:
第一个点的z轴坐标。
z2
数字:
第二个点的 z 轴坐标。
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