一个 Number 数字类型的系统变量,用于跟踪鼠标的水平位置。
在 2D 模式下,mouseX 跟踪鼠标相对于画布左上角的位置。例如,如果鼠标距离画布的左边缘 50 像素,那么 mouseX 将为 50。
在 WebGL 模式下,mouseX 跟踪鼠标相对于画布中心的位置。例如,如果鼠标位于画布中心右侧 50 像素处,那么 mouseX 将为 50。
如果使用触摸代替鼠标,则 mouseX 将保持最近触摸点的 x 坐标。
示例
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