以锯齿状(非平滑)边缘绘制某些特征。
smooth() 默认处于激活状态。在 2D 模式下,noSmooth()
对于放大图像而避免模糊非常有用。这些函数不影响形状或字体。
在 WebGL 模式下,noSmooth()
会导致所有形状以锯齿状(非平滑)边缘绘制。这些函数不影响图片或字体。
示例
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