返回可以调整以呈现自然感觉的随机数。
通过 random() 和 randomGaussian() 返回的值,在函数调用之间可以有很大的变化。相比之下,noise()
返回的值可以被制成“平滑”的。对 noise()
的相似输入调用将产生相似的输出。noise()
用于创建纹理、运动、形状、地形等。Ken Perlin 在 1980 年代为最初的 Tron 电影制作动画时发明了 noise()
。
>noise()
总是返回 0 到 1 之间的值。在绘图运行时,它为给定的输入返回相同的值。noise()
每次绘图运行时产生不同的结果。noiseSeed() 函数可以用来每次绘图运行时生成相同的 Perlin 噪声值序列。
可以通过两种方式调整噪声的特性。第一种方式是缩放输入。noise()
将输入解释为坐标。当输入坐标更接近时,噪声值的序列会更平滑。第二种方式是使用 noiseDetail() 函数。
带有一个参数的 noise()
版本在一个维度上计算噪声值。这个维度可以被认为是空间,如 noise(x)
,或时间,如noise(t)
。
带有两个参数的 noise()
版本在两个维度上计算噪声值。这些维度可以被认为是空间,如 noise(x, y)
,或空间和时间,如 noise(x, t)
。
带有三个参数的 noise()
版本在三个维度上计算噪声值。这些维度可以被认为是空间,如 noise(x, y, z)
,或空间和时间,如 noise(x, y, t)
。
示例
语法
noise(x, [y], [z])
参数
x
数字:
噪声空间中的x坐标。
y
数字:
噪声空间中的y坐标。
z
数字:
噪声空间中的z坐标。
Returns
数字: 指定坐标的 Perlin 噪声值。
Notice any errors or typos? Please let us know. Please feel free to edit src/math/noise.js and open a pull request!