一个 Number 数字类型的系统变量,用于跟踪鼠标的前一个水平位置。
在 2D 模式下,pmouseX 用于跟踪鼠标相对于画布左上角的位置。它的值是上一帧的 mouseX。例如,如果上一帧鼠标距离画布左边缘 50 像素,则 pmouseX 将为 50。
在 WebGL 模式下,pmouseX 用于跟踪鼠标相对于画布中心的位置。例如,如果上一帧鼠标在画布中心右侧 50 像素,则 pmouseX 将为 50。
如果使用触摸代替鼠标,则 pmouseX 将保存最后一个触摸点的 x 坐标。
注意:pmouseX 在每个触摸事件开始时重置为当前的 mouseX 值。
示例
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