一个 Number
数字类型的系统变量,用于追踪鼠标的前一个垂直位置。
在 2D 模式下,pmouseY
跟踪鼠标相对于画布左上角的位置。其值是上一帧的 mouseY。例如,如果上一帧鼠标距离画布顶边 50 像素,则 pmouseY
将为 50。
在 WebGL 模式下,pmouseY
跟踪鼠标相对于画布中心的位置。例如,如果上一帧鼠标在画布中心下方 50 像素,则 pmouseY
将为 50。
如果使用触摸代替鼠标,则 pmouseY
将保持最后一个触摸点的 y 坐标。
注意:pmouseY
在每个触摸事件开始时重置为当前的 mouseY 值。
示例
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