在空间中绘制一个点。
点的默认宽度是一个像素。要为点着色,使用 stroke() 函数。要更改其宽度,使用 strokeWeight()函数。一个点无法填充颜色,因此 fill() 函数不会影响点的颜色。
带有两个参数的 point() 通过 x 和 y 坐标确定位置,比如 point(10, 20)。
带有三个参数的point() 可以将点绘制在具有 x、y 和 z 坐标的 3D 空间中,如 point(10, 20, 30。这样做时需要在调用 createCanvas() 时将 WEBGL 参数传入。
带有一个参数的 point() 其位置通过一个 p5.Vector 对象进行设置。
示例
语法
point(x, y, [z])
point(coordinateVector)
参数
x
数字:
x轴坐标。
y
数字:
y轴坐标。
z
数字:
z轴坐标(WebGL 模式下)。
coordinateVector
p5.Vector:
坐标矢量。
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