参考
恢复默认着色器。
resetShader() 停用之前应用的所有着色器 shader()。
resetShader()
注意:着色器只能在 WebGL 模式下使用。
ambientMaterial
设置形状表面材质的环境颜色.
createFilterShader
创建一个 p5.Shader 对象,与 filter() 函数.
createShader
创建一个新的 p5.Shader 对象.
emissiveMaterial
设置形状表面材质的自发光颜色.