参考 rotateX()

rotateX()

在 WebGL 模式下,围绕 x 轴旋转坐标系。

参数 angle 是旋转的角度。例如,调用 rotateX(1) 会使坐标系围绕 x 轴旋转 1 弧度。rotateX() 根据当前的 angleMode() 解释角度值。

默认情况下,转换会累积。例如,连续调用两次 rotateX(1) 与调用一次 rotateX(2) 效果相同。可以使用 push()pop() 函数将转换隔离到不同的绘图组中。

注意:转换会在绘制循环的开始处重置。在 draw() 函数中调用 rotateX(1) 不会导致形状旋转。

示例

语法

rotateX(angle)

参数

angle

当前 angleMode() 中的旋转角度。

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