도형에 사용할 텍스처를 설정합니다.
텍스처는 도형을 감싸는 피부와 같은 역할을 합니다. texture()
는 내장된 square()나 sphere()와 같은 도형과, buildGeometry()와 같은 함수로 생성된 사용자 정의 도형에서 작동합니다. beginShape()로 생성된 기하에 텍스처를 입히려면 각 vertex() 호출에 uv 좌표를 전달해야 합니다.
tex
는 텍스처를 적용할 매개변수입니다. texture()
는 이미지, 비디오, p5.Graphics와 p5.Framebuffer 객체와 같은 화면 밖 렌더러를 포함한 다양한 소스를 사용할 수 있습니다.
beginShape()로 생성된 기하학에 텍스처를 적용하려면 vertex()에서 uv 좌표를 지정해야 합니다.
참고: texture()
는 WebGL 모드에서만 사용할 수 있습니다.
예제
구문
texture(tex)
매개변수
tex
p5.Image|p5.MediaElement|p5.Graphics|p5.Texture|p5.Framebuffer|p5.FramebufferTexture:
텍스처로 사용할 미디어.
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