레퍼런스 texture()

texture()

도형에 사용할 텍스처를 설정합니다.

텍스처는 도형을 감싸는 피부와 같은 역할을 합니다. texture()는 내장된 square()sphere()와 같은 도형과, buildGeometry()와 같은 함수로 생성된 사용자 정의 도형에서 작동합니다. beginShape()로 생성된 기하에 텍스처를 입히려면 각 vertex() 호출에 uv 좌표를 전달해야 합니다.

tex는 텍스처를 적용할 매개변수입니다. texture()는 이미지, 비디오, p5.Graphicsp5.Framebuffer 객체와 같은 화면 밖 렌더러를 포함한 다양한 소스를 사용할 수 있습니다.

beginShape()로 생성된 기하학에 텍스처를 적용하려면 vertex()에서 uv 좌표를 지정해야 합니다.

참고: texture()는 WebGL 모드에서만 사용할 수 있습니다.

예제

구문

texture(tex)

매개변수

tex
p5.Image|p5.MediaElement|p5.Graphics|p5.Texture|p5.Framebuffer|p5.FramebufferTexture:

텍스처로 사용할 미디어.

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