参考 cone()

cone()

绘制一个圆锥体。

圆锥体是具有多个三角形面的 3D 形状,这些侧面将平底连接到单一顶点。面数较少的圆锥体看起来像金字塔。面数较多的圆锥体具有光滑的表面。

第一个参数 radius 是可选的。如果传递一个 Number,如 cone(20), 它设置圆锥体底部的半径。默认情况下,radius 是 50。

第二个参数 height 也是可选的。如果传递一个 Number,如 cone(20, 30), 它设置圆锥体的高度。默认情况下,height 设置为圆锥体的 radius

第三个参数 detailX 也是可选的。如果传递一个 Number,如 cone(20, 30, 5), 它设置用于形成圆锥体底部的边的数量。使用更多的边使底部看起来更像一个圆。默认情况下,detailX 是 24。

第四个参数 detailY 也是可选的。如果传递一个 Number,如 cone(20, 30, 5, 7), 它设置沿 y 轴使用的三角形细分数,连接底部和顶点。所有 3D 形状都是通过连接三角形来形成其表面的。默认情况下,detailY 是 1。

第五个参数 cap 也是可选的。如果传递一个 false,如 cone(20, 30, 5, 7, false), 则不会绘制圆锥体的底部。默认情况下,captrue

注意:cone() 只能在 WebGL 模式下使用。

示例

语法

cone([radius], [height], [detailX], [detailY], [cap])

参数

radius
Number:

radius of the cone's base. Defaults to 50.

height
Number:

height of the cone. Defaults to the value of radius.

detailX
Integer:

number of edges used to draw the base. Defaults to 24.

detailY
Integer:

number of triangle subdivisions along the y-axis. Defaults to 1.

cap
Boolean:

whether to draw the cone's base. Defaults to true.

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