向自定义形状添加样条曲线片段。
curveVertex()
向自定义形状添加曲线片段。它创建的样条曲线与 curve() 函数创建的相似。 curveVertex()
必须在 beginShape() 和 endShape() 函数之间调用。
样条曲线可以形成缓和的形状和曲线。它们就像连接到一组点的电缆。样条由两个 锚点和两个控制点定义。为了绘制曲线,必须至少在 beginShape() 和 endShape() 之间调用四次 curveVertex()
:
beginShape(); <p>// Add the first control point. curveVertex(84, 91);</p> <p>// Add the anchor points to draw between. curveVertex(68, 19); curveVertex(21, 17);</p> <p>// Add the second control point. curveVertex(32, 91);</p> <p>endShape(); </p>
上面的代码片段仅在锚点之间绘制曲线,类似于 curve() 函数。 在控制点和锚点之间的片段可以通过使用控制点的坐标调用 curveVertex()
来绘制:
beginShape(); <p>// Add the first control point and draw a segment to it. curveVertex(84, 91); curveVertex(84, 91);</p> <p>// Add the anchor points to draw between. curveVertex(68, 19); curveVertex(21, 17);</p> <p>// Add the second control point. curveVertex(32, 91);</p> <p>// Uncomment the next line to draw the segment to the second control point. // curveVertex(32, 91);</p> <p>endShape(); </p>
前两个参数 x
和 y
设置顶点的位置。 例如,调用 curveVertex(10, 10)
在 (10, 10)
处向曲线添加一个点。
样条曲线也可以在WebGL模式下绘制3D。 curveVertex()
的3D版本有三个参数,因为每个点都有 x、y 和 z 坐标。 默认情况下,顶点的z坐标设置为0。
注意:当向 beginShape() 传递参数时,curveVertex()
不起作用。
示例
语法
curveVertex(x, y)
curveVertex(x, y, [z])
参数
x-coordinate of the vertex
y-coordinate of the vertex
z-coordinate of the vertex.
相关参考
beginContour
开始在一个平面形状中创建一个孔洞。 beginContour() 和 endContour() 函数可以用来在平面自定义形状内创建负空间。beginContour() 开始添加负空间的顶点,而 endContour() 则停止添加。 beginContour() 和 endContour() 必须在 beginShape() 和 endShape() 之间调用。 在 beginContour() 和 endContour() 之间,一些变换图形的函数(如 translate(), rotate(),和 scale())不起作用。 也不能在 beginContour() 和 endContour() 之间使用其他形状,比如 ellipse() 或 rect()。 注意:定义负空间的顶点必须与外部形状的顶点方向相反。首先,以顺时针顺序绘制外部形状的顶点。然后,以逆时针顺序绘制负空间的顶点。 .
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bezierVertex
向自定义形状添加贝塞尔曲线片段。 bezierVertex() 向自定义形状添加曲线片段。它创建的贝塞尔曲线与 bezier() 函数创建的相似。 bezierVertex() 必须在 beginShape() 和 endShape() 函数之间调用。曲线段 使用前一个顶点作为第一个锚点,因此必须至少在 bezierVertex() 之前之前调用一次 vertex()。 前四个参数 x2,y2, x3,和 y3 设置曲线的两个控制点,曲线朝着控制点的方向被拉拽。 第五个和第六个参数 x4,和 y4 设置最后一个锚点。 最后一个锚点是曲线结束的地方。 贝塞尔曲线也可以在 WebGL 模式下绘制 3D。 bezierVertex() 的 3D 版本有八个参数,因为每个点都有 x、y 和 z 坐标。 注意:当向 beginShape() 传递参数时, bezierVertex() 不起作用。 .
curveVertex
向自定义形状添加样条曲线片段。 curveVertex() 向自定义形状添加曲线片段。它创建的样条曲线与 curve() 函数创建的相似。 curveVertex() 必须在 beginShape() 和 endShape() 函数之间调用。 样条曲线可以形成缓和的形状和曲线。它们就像连接到一组点的电缆。样条由两个 锚点和两个控制点定义。为了绘制曲线,必须至少在 beginShape() 和 endShape() 之间调用四次 curveVertex(): beginShape(); // Add the first control point.