一个可以是正数、负数或零的数字。
Number
数据类型用于描述位置、大小和颜色等值。数字可以是整数,如 20,也可以是十进制数,如 12.34。 例如,圆的位置和大小可以用三个数字来描述:
circle(50, 50, 20);
circle(50, 50, 12.34);
数字支持基本的算术运算,并遵循标准的运算顺序:括号、指数、乘法、除法、加法和减法(PEMDAS)。 例如,我们通常使用算术运算符与 p5.js 的系统变量,这些变量都是数字:
// Draw a circle at the center. circle(width / 2, height / 2, 20);
// Draw a circle that moves from left to right. circle(frameCount * 0.01, 50, 20);
以下是算术运算符的简要概述:
1 + 2 // Add 1 - 2 // Subtract 1 * 2 // Multiply 1 / 2 // Divide 1 % 2 // Remainder 1 ** 2 // Exponentiate
常见的是使用算术运算更新数字变量。例如,可以像这样更新对象的位置:
x = x + 1;
上面的语句使用 +
运算符将 x
的值变为 x
+ 1。 加法赋值运算符 +=
表达了相同的意思:
x += 1;
以下是赋值运算符的简要概述:
x += 2 // Addition assignment x -= 2 // Subtraction assignment x *= 2 // Multiplication assignment x /= 2 // Division assignment x %= 2 // Remainder assignment
数字可以通过 relational operators 进行比较: >
,<< code="">,
>=
,<=< code="">,
===
,和 !==
。 例如,绘图的 frameCount 可以用作计时器:
if (frameCount > 1000) { text('Game over!', 50, 50); }
类似 frameCount > 1000
这样的表达式,会得出一个 Boolean
值, 要么是 true
,要么是 false
。关系运算符的运算结果都是 Boolean
值。
2 > 1 // true 2 < 1 // false 2 >= 2 // true 2 <= 2="" true="" !="=" false="" <="" code="">获取更多关于比较和条件的信息,请参阅 Boolean。
注意:还有少一个 =
的 ==
和 !=
运算符,不要使用它们。
当某些情况出错时,数字表达式也可以产生特殊值:
sqrt(-1) // NaN 1 / 0 // Infinity
NaN
值表示非数字 Not-A-Number。 计算或转换失败时,返回 NaN
。 Infinity
是一个大于任何数字的值,它会出现在某些计算中。
示例
相关参考
Array
一个按顺序存储多个数据的列表.
class
特殊类型对象的创建模板 类可以让使用对象编程变得更容易。例如,一个 Frog 类可以创建行为像青蛙一样的对象。通过类创建的每个对象都是该类的一个实例。同一个类的所有实例都是相同类型。以下是创建 Frog 类实例的示例: let fifi = new Frog(50, 50, 20); 变量 fifi 代表 Frog 的一个实例。关键字 new 用于在语句 new Frog() 中调用 Frog。总之,一个新的 Frog 对象被创建并赋值给了变量 fifi。类是模板,因此我们可以用它创建多个实例: // First Frog instance.
for
一种在已知迭代次数的情况下重复代码块的方法.
function
一个被命名的语句组 Functions 函数有助于组织和复用代码。例如,函数使得表达“画一朵花”的想法变得容易: function drawFlower() { // Style the text.