参考 vertex()

vertex()

向自定义形状添加一个顶点。

vertex() 设置在 beginShape()endShape() 函数之间绘制的顶点的坐标。

前两个参数 xy 设置顶点的 x 和 y 坐标。

第三个参数 z 是可选的。在 WebGL 模式下,它设置顶点的 z 坐标。默认情况下,z 为 0。

第四和第五个参数 uv 也是可选的。它们在与 endShape() 配合使用时,设置顶点的纹理的 u 和 v 坐标。 默认情况下,uv 都为 0。

示例

语法

vertex(x, y)
vertex(x, y, [z])
vertex(x, y, [z], [u], [v])

参数

x
Number:

x-coordinate of the vertex.

y
Number:

y-coordinate of the vertex.

z
Number:

z-coordinate of the vertex. Defaults to 0.

u
Number:

u-coordinate of the vertex's texture. Defaults to 0.

v
Number:

v-coordinate of the vertex's texture. Defaults to 0.

Notice any errors or typos? Please let us know. Please feel free to edit src/core/shape/vertex.js and open a pull request!

相关参考