设置 specularMaterial() 的光泽度("shininess")。
有光泽的材料比无光泽的材料更聚焦反射光线。shininess()
影响材料反射光源的方式,包括 directionalLight()、pointLight() 和 spotLight()。
参数 shine
是一个数字,表示光泽度的程度。 shine
必须大于 1,这是它的默认值。
示例
语法
shininess(shine)
参数
shine
数字:
光泽的程度。
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