संदर्भ
p5.js कोड के प्रत्येक भाग के लिए आसान व्याख्या ढूंढें।
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एक चाप खींचता है।
एक वृत्त खींचता है।
एक दीर्घवृत्त (अंडाकार) बनाता है।
दो बिंदुओं के बीच एक सीधी रेखा खींचता है।
अंतरिक्ष में एक बिंदु बनाता है।
एक चतुर्भुज (चार भुजाओं वाली आकृति) बनाता है।
एक आयत बनाता है।
एक त्रिभुज बनाता है।
एक p5.Geometry ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक 3D मॉडल लोड करता है।
एक नए p5.Geometry ऑब्जेक्ट में आकृतियाँ जोड़ना शुरू करता है।
एक बॉक्स (आयताकार प्रिज्म) बनाता है।
सरल 3D आकृतियों से एक कस्टम p5.Geometry ऑब्जेक्ट बनाता है।
एक सिलेंडर खींचता है।
एक दीर्घवृत्ताभ बनाता है।
नए p5.Geometry ऑब्जेक्ट में आकृतियाँ जोड़ना बंद कर देता है और ऑब्जेक्ट वापस कर देता है।
ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट (GPU) मेमोरी से एक p5.Geometry ऑब्जेक्ट साफ़ करता है।
एक प्लेन बनाता है।
एक गोला बनाता है।
एक टोरस बनाता है।
कैनवास पर एक p5.Geometry ऑब्जेक्ट बनाता है।
परिवर्तन जहां दीर्घवृत्त, वृत्त और चाप खींचे जाते हैं।
टेढ़े-मेढ़े किनारों के साथ विशिष्ट विशेषताओं को चित्रित करता है।
परिवर्तन जहां आयत और वर्ग बनाए जाते हैं।
पंक्तियों के सिरों को प्रस्तुत करने के लिए शैली सेट करता है।
रेखा खंडों को जोड़ने वाले जोड़ों की शैली सेट करता है।
बिंदुओं, रेखाओं और आकृतियों की रूपरेखा के लिए उपयोग किए जाने वाले स्ट्रोक की चौड़ाई निर्धारित करता है।
एक बेज़ियर वक्र बनाता है।
WebGL मोड में बेज़ियर कर्व्स खींचने के लिए उपयोग किए जाने वाले सेगमेंट की संख्या सेट करता है।
इंटरपोलेशन का उपयोग करके बेज़ियर वक्र के साथ निर्देशांक की गणना करता है।
बेज़ियर वक्र की स्पर्शरेखा वाली रेखा के निर्देशांक की गणना करता है।
कैटमुल-रोम स्पलाइन का उपयोग करके एक वक्र बनाता है।
WebGL मोड में स्पलाइन कर्व्स खींचने के लिए उपयोग किए जाने वाले सेगमेंट की संख्या सेट करता है।
प्रक्षेप का उपयोग करके तख़्ता वक्र के साथ निर्देशांक की गणना करता है।
एक रेखा के साथ निर्देशांक की गणना करता है जो एक तख़्ता वक्र की स्पर्शरेखा है।
curve() और curveVertex() ड्रॉ के तरीके को समायोजित करता है।
कस्टम आकार में एक तख़्ता वक्र खंड जोड़ता है।
एक सपाट आकार के भीतर एक छेद बनाना शुरू करता है।
कस्टम आकार में शीर्ष जोड़ना प्रारंभ करता है।
एक कस्टम आकार में बेज़ियर वक्र खंड जोड़ता है।
सपाट आकार में छेद बनाना बंद कर देता है।
कस्टम 3D आकार में शीर्षों के लिए नार्मल वेक्टर सेट करता है।
एक कस्टम आकार में एक द्विघात बेज़ियर वक्र खंड जोड़ता है।
कस्टम आकार में एक शीर्ष जोड़ता है।
किसी रंग का अल्फ़ा (पारदर्शिता) मान प्राप्त करता है।
किसी रंग का चमक मान प्राप्त करता है।
एक p5.Color ऑब्जेक्ट बनाता है।
किसी रंग का हरा मान प्राप्त होता है।
किसी रंग का रंग मान प्राप्त होता है।
उनके बीच तीसरा रंग ढूंढने के लिए दो रंगों को मिश्रित करता है।
किसी रंग का हल्कापन मान प्राप्त करता है।
किसी रंग का लाल मान प्राप्त होता है।
किसी रंग का संतृप्ति मान प्राप्त होता है।
कैनवास की पृष्ठभूमि के लिए उपयोग किए जाने वाले रंग को सेट करता है।
एक आकृति को परिभाषित करना प्रारंभ करता है जो बाद में बनाई गई किसी भी आकृति को छिपा देगा।
कैनवास पर पिक्सेल साफ़ करता है।
एक आकृति को परिभाषित करता है जो बाद में खींची गई किसी भी आकृति को छिपा देगी।
रंग मूल्यों की व्याख्या करने के तरीके को बदलता है।
उस मास्क को परिभाषित करना समाप्त होता है जिसके साथ शुरुआत की गई थी beginClip().
कैनवास के कुछ हिस्सों को मिटाने के लिए आकृतियों का उपयोग शुरू करता है।
उसे मिटाना समाप्त होता है जिसे erase().
आकृतियों के लिए भरण रंग सेट करना अक्षम करता है।
बिंदु, रेखाएं और आकृतियों की रूपरेखा बनाना अक्षम कर देता है।
"टेक्स्ट को संरेखित करने का तरीका सेट करता है जब text() होता है" बुलाया.
वर्तमान फ़ॉन्ट के वर्तमान आकार पर आरोहण की गणना करता है।
वर्तमान फ़ॉन्ट के वर्तमान आकार पर अवतरण की गणना करता है।
पाठ की पंक्तियों के बीच अंतर निर्धारित करता है "text() को कॉल किया जाता है।" ध्यान दें: रिक्ति को पिक्सेल में मापा जाता है।
फ़ॉन्ट आकार कब सेट करता है "text() को कॉल किया जाता है।" ध्यान दें: फ़ॉन्ट आकार पिक्सेल में मापा जाता है।
जब सिस्टम फ़ॉन्ट के लिए शैली सेट करता है "text() को कॉल किया जाता है।" पैरामीटर, शैली, या तो सामान्य हो सकता है, इटैलिक, बोल्ड, या बोल्डिटैलिक.
खींचे गए पाठ की एक स्ट्रिंग की अधिकतम चौड़ाई की गणना करता है text() कहा जाता है।
टेक्स्ट को कब रैप करने के लिए स्टाइल सेट करता है text() कहा जाता है।
एक फ़ॉन्ट लोड करता है और एक p5.Font बनाता है वस्तु।
टेक्स्ट को कैनवास पर खींचता है।
text() द्वारा प्रयुक्त फ़ॉन्ट सेट करता है समारोह.
एक नया p5.Image ऑब्जेक्ट बनाता है।
वर्तमान कैनवास को एक छवि के रूप में सहेजता है।
कैनवास से फ़्रेम का एक क्रम कैप्चर करता है जिसे छवियां में सहेजा जा सकता है saveFrames() फ़्रेम ऑब्जेक्ट की एक सरणी बनाता है।
पिक्सेल के एक क्षेत्र को एक छवि से दूसरी छवि में कॉपी करता है।
स्रोत छवि से पिक्सेल को कैनवास के एक क्षेत्र में कॉपी करता है।
कैनवास पर एक छवि फ़िल्टर लागू करता है।
कैनवास से एक पिक्सेल या पिक्सेल का एक क्षेत्र प्राप्त करता है।
कैनवास पर प्रत्येक पिक्सेल का वर्तमान मान लोड करता है पिक्सेल सरणी।
एक सरणी जिसमें कैनवास पर प्रत्येक पिक्सेल का रंग होता है।
पिक्सेल का रंग सेट करता है या कैनवास पर एक छवि बनाता है।
कैनवस को RGBA मानों के साथ अपडेट करता है पिक्सेल सरणी।
कैनवास पर एक छवि बनाता है।
जब छवियाँ खींची जाती हैं तो वह स्थान बदल जाता है image() कहा जाता है।
एक p5.Image बनाने के लिए एक छवि लोड करता है वस्तु.
निर्धारित वर्तमान टिंट को हटा देता है tint().
स्केच से एक GIF उत्पन्न करता है और उसे एक फ़ाइल में सहेजता है।
रंग का उपयोग करके छवियों को रंगता है।
वेबजीएल मोड में x-अक्ष के बारे में निर्देशांक प्रणाली को घुमाता है।
वेबजीएल मोड में y-अक्ष के बारे में निर्देशांक प्रणाली को घुमाता है।
वेबजीएल मोड में z-अक्ष के बारे में निर्देशांक प्रणाली को घुमाता है।
निर्देशांक प्रणाली को मापता है।
y-अक्ष को कतरता है ताकि आकृतियाँ तिरछी दिखाई दें।
निर्देशांक प्रणाली का अनुवाद करता है।
कर्सर की दिखावट को बदलता है।
एक Number वेरिएबल जो अंतिम फ्रेम खींचने में कितना समय लगा वह ट्रैक करता है।
कैनवास का एक स्क्रीन रीडर-एक्सेस करने योग्य विवरण बनाता है।
कैनवास में तत्वों का एक स्क्रीन रीडर-पहुंच योग्य विवरण बनाता है।
डिस्प्ले का वर्तमान पिक्सेल घनत्व लौटाता है।
स्क्रीन प्रदर्शन की ऊचाई को संचित करने वाला एक Number चर।
स्क्रीन प्रदर्शन की चौड़ाई को संचित करने वाला एक Number चर।
एक Boolean चर जो true है अगर ब्राउज़र केंद्रित है और false है अगर नहीं।
एक Number वेरिएबल जो स्केच की शुरुआत से अब तक खींचे गए फ्रेमों की संख्या को ट्रैक करता है।
प्रति सेकंड चित्र खींचने की संख्या सेट करता है।
फुल-स्क्रीन मोड को टॉगल करता है या वर्तमान मोड लौटाता है।
लक्षित फ्रेम दर को वापस देता है।
स्केच के वर्तमान URL को एक String के रूप में लौटाता है।
वर्तमान URL पैरामीटर को एक Object में लौटाता है।
वर्तमान URL पथ को एक String की Array के रूप में वापस लौटाता है।
कैनवास पर आकारों का स्क्रीन पाठ पठन योग्य विवरण बनाता है।
कैनवास की ऊंचाई को पिक्सेल में संग्रहित करने वाला Number वेरिएबल।
कर्सर को दृश्य से छुपाता है।
पिक्सेल घनत्व सेट करता है या वर्तमान घनत्व लौटाता है।
वेब ब्राउज़र की कोन्सोल में पाठ दिखाता है।
उपयोग में वेबजीएल संस्करण के साथ एक String चर।
कैनवास की चौड़ाई को पिक्सेल में संग्रहित करने वाला Number वेरिएबल।
ब्राउज़र के दृश्यकोण की ऊचाई को संचित करने वाला एक Number चर।
जब ब्राउज़र विंडो का आकार बदलता है, तो बुलाई जाने वाली एक फ़ंक्शन।
ब्राउज़र के दृश्यकोण की चौड़ाई को संचित करने वाला एक Number चर।
Get the shader used when no lights or materials are applied.
Get the default shader used with lights, materials, and textures.
Get the shader used by normalMaterial().
Get the shader used when drawing the strokes of shapes.
debugMode() एक ग्रिड जोड़ता है जो दिखाता है कि स्केच में "ज़मीन" कहाँ है।
3डी स्केच में debugMode() को बंद कर देता है।
उपयोगकर्ता को माउस, ट्रैकपैड या टचस्क्रीन का उपयोग करके 3D स्केच के चारों ओर परिक्रमा करने की अनुमति देता है।
3D स्केच में वर्तमान कैमरा की स्थिति और उन्मुखीकरण को सेट करता है।
एक नया p5.Camera ऑब्जेक्ट बनाता है और इसे वर्तमान (सक्रिय) कैमरा के रूप में सेट करता है।
3D स्केच में वर्तमान कैमरा के फ्रस्टम को सेट करता है।
3D स्केच में लाइनों के लिए पर्स्पेक्टिव को सक्षम या अक्षम करता है।
3D स्केच में वर्तमान कैमरा के लिए एक ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन सेट करता है।
3D स्केच देखने के लिए एक कैमरा का वर्णन करने वाली एक क्लास।
3D स्केच में मौजूद वर्तमान कैमरे के लिए पर्सपेक्टिव प्रोजेक्शन सेट करता है।
3D स्केच का वर्तमान (सक्रिय) कैमरा सेट करता है।
आकारों के सतह के पदार्थ के आंबियंट रंग को सेट करता है।
filter() फ़ंक्शन के साथ उपयोग करने के लिए एक p5.Shader ऑब्जेक्ट बनाता है।
एक नया p5.Shader ऑब्जेक्ट बनाता है।
आकृतियों की सतह सामग्री का उत्सर्जक रंग सेट करता है।
गेड एवं पिक्सेल शेडरों को लोड करके एक p5.Shader ऑब्जेक्ट बनाता है।
specularMaterial() की "धातुत्व" की मात्रा को सेट करता है।
वर्तमान सामग्री को सामान्य सामग्री के रूप में सेट करता है।
डिफ़ॉल्ट शेडर्स को पुनर्स्थापित करता है।
चित्रण के दौरान लागू करने के लिए p5.Shader ऑब्जेक्ट को सेट करता है।
एक specularMaterial() की चमक ("चमक") की मात्रा निर्धारित करता है।
चित्रों की सतह के पदार्थ के चमकदार रंग को सेट करता है।
आकृतियों पर उपयोग किए जाने वाले टेक्सचर को सेट करता है।
कस्टम आकारों पर पाठ्यवस्तुओं को लागू करते समय उपयोग की जाने वाली निर्देशांक प्रणाली को बदलता है।
जब किसी आकृति का यूवी निर्देशांक बनावट से परे चला जाता है तो बनावट के व्यवहार का तरीका बदल जाता है।
एक ऐसी रोशनी बनाता है जो सभी दिशाओं से चमकती है।
एक ऐसी रोशनी बनाता है जो एक दिशा में चमकती है।
एक छवि से एक परिवेशीय प्रकाश बनाता है।
pointLight() और spotLight() के लिए फ़ॉलऑफ़ रेट सेट करता है।
दृश्य में एक परिवेशीय और दिशात्मक प्रकाश रखता है।
स्केच से सभी लाइटें हटा देता है।
एक इमर्सिव 3डी बैकग्राउंड बनाता है।
सभी दिशाओं में एक बिंदु से चमकने वाला एक प्रकार का प्रकाश बनाता है।
रोशनी के लिए विशेषांक रंग सेट करता है।
p>एक बिंदु से एक दिशा में चमकने वाला प्रकाश बनाता है।
एक ड्रॉइंग संदर्भ से दूसरे में शेडर को कॉपी करता है।
शेडर के एकरूप (वैश्विक) चर को सेट करता है।
Logs the hooks available in this shader, and their current implementation.
Returns a new shader, based on the original, but with custom snippets of shader code replacing default behaviour.
Sets the way colors blend when added to the canvas.
Clears the depth buffer in WebGL mode.
Creates a canvas element on the web page.
Creates and a new p5.Framebuffer object.
Creates a p5.Graphics object.
A system variable that provides direct access to the sketch's element.
Removes the default canvas.
Resizes the canvas to a given width and height.
Set attributes for the WebGL Drawing context.
Toggles the framebuffer's autosizing mode or returns the current mode.
Begins drawing shapes to the framebuffer.
An object that stores the framebuffer's color data.
Creates a new p5.Camera object to use with the framebuffer.
An object that stores the framebuffer's depth data.
Draws to the framebuffer by calling a function that contains drawing instructions.
Stops drawing shapes to the framebuffer.
Gets a pixel or a region of pixels from the framebuffer.
Loads the current value of each pixel in the framebuffer into its pixels array.
Sets the framebuffer's pixel density or returns its current density.
An array containing the color of each pixel in the framebuffer.
Deletes the framebuffer from GPU memory.
Resizes the framebuffer to a given width and height.
Updates the framebuffer with the RGBA values in the pixels array.
Creates a new p5.Framebuffer object with the same WebGL context as the graphics buffer.
Removes the graphics buffer from the web page.
Resets the graphics buffer's transformations and lighting.
किसी संख्या के पूर्ण मान की गणना करता है।
निकटतम पूर्णांक मान की गणना करता है जो किसी संख्या से बड़ा या उसके बराबर है।
किसी संख्या को न्यूनतम और अधिकतम मान के बीच सीमित करता है।
दो बिंदुओं के बीच की दूरी की गणना करता है।
निकटतम पूर्णांक मान की गणना करता है जो किसी संख्या के मान से कम या उसके बराबर है।
किसी संख्या के भिन्नात्मक भाग की गणना करता है।
एक विशिष्ट वृद्धि पर दो संख्याओं के बीच एक संख्या की गणना करता है।
एक वेक्टर के परिमाण, या लंबाई की गणना करता है।
किसी संख्या को एक श्रेणी से दूसरी श्रेणी में पुनः मैप करता है।
संख्याओं के अनुक्रम में सबसे बड़ा मान लौटाता है।
संख्याओं के अनुक्रम में सबसे छोटा मान लौटाता है।
किसी संख्या को एक श्रेणी से 0 और 1 के बीच के मान पर मैप करता है।
घातांकीय अभिव्यक्तियों की गणना करता है जैसे 23।
किसी संख्या के निकटतम पूर्णांक की गणना करता है।
किसी संख्या के वर्ग की गणना करता है।
किसी संख्या के वर्गमूल की गणना करता है।
यूलर की संख्या e (2.71828...) के मान की गणना एक संख्या की घात तक की जाती है।
किसी संख्या की चाप कोज्या की गणना करता है।
कोण मापने के लिए उपयोग की जाने वाली इकाई प्रणाली को बदलता है।
किसी संख्या की चाप ज्या की गणना करता है।
किसी संख्या की चाप स्पर्श रेखा की गणना करता है।
एक बिंदु, मूल बिंदु और धनात्मक x-अक्ष से बने कोण की गणना करता है।
एक कोण की कोज्या की गणना करता है।
रेडियन में मापे गए कोण को उसके मान को डिग्री में परिवर्तित करता है।
डिग्री में मापे गए कोण को रेडियन में उसके मान में परिवर्तित करता है।
कोण की ज्या की गणना करता है।
किसी कोण की स्पर्श रेखा की गणना करता है।
noise() फ़ंक्शन के लिए बीज मान सेट करता है।
किसी सरणी से एक यादृच्छिक संख्या या एक यादृच्छिक तत्व लौटाता है।\nrandom() समान वितरण का अनुसरण करता है, जिसका अर्थ है कि सभी परिणाम समान रूप से संभावित हैं।
random() और randomGaussian() के लिए सीड मान सेट करता हैं।
गाऊसी, या सामान्य, वितरण के अनुरूप एक यादृच्छिक संख्या लौटाता है।
एक नया p5.Vector ऑब्जेक्ट बनाता है।
रैंडम संख्याएँ लौटाता है जिन्हें ऑर्गेनिक महसूस करने के लिए ट्यून किया जा सकता है।
noise() फ़ंक्शन द्वारा उत्पन्न शोर के चरित्र को समायोजित करता है।
Method for executing an HTTP request.
Method for executing an HTTP GET request.
Method for executing an HTTP POST request.
This method is suitable for fetching files up to size of 64MB.
Loads a JSON file to create an Object.
Loads a text file to create an Array.
Reads the contents of a file or URL and creates a p5.Table object with its values.
Loads an XML file to create a p5.XML object.
Creates a new p5.PrintWriter object.
A class to describe a print stream.
Saves a given element(image, text, json, csv, wav, or html) to the client's computer.
Saves an Object or Array to a JSON file.
Saves an Array of Strings to a file, one per line.
Writes the contents of a Table object to a file.
Returns the current day as a number from 1–31.
Returns the current hour as a number from 0–23.
Returns the number of milliseconds since a sketch started running.
Returns the current minute as a number from 0–59.
Returns the current month as a number from 1–12.
Returns the current second as a number from 0–59.
Returns the current year as a number such as 1999.
Use addColumn() to add a new column to a Table object.
Use addRow() to add a new row of data to a p5.Table object.
Removes all rows from a Table.
An array containing the names of the columns in the table, if the "header" the table is loaded with the "header" parameter.
Finds the first row in the Table that contains the value provided, and returns a reference to that row.
Finds the rows in the Table that contain the value provided, and returns references to those rows.
Retrieves a value from the Table's specified row and column.
Retrieves all table data and returns it as a multidimensional array.
Retrieves all values in the specified column, and returns them as an array.
Returns the total number of columns in a Table.
Retrieves a Float value from the Table's specified row and column.
Retrieves all table data and returns as an object.
Returns a reference to the specified p5.TableRow.
Returns the total number of rows in a Table.
Gets all rows from the table.
Retrieves a String value from the Table's specified row and column.
Finds the first row in the Table that matches the regular expression provided, and returns a reference to that row.
Finds the rows in the Table that match the regular expression provided, and returns references to those rows.
Use removeColumn() to remove an existing column from a Table object.
Removes a row from the table object.
Removes any of the specified characters (or "tokens").
An array containing the p5.TableRow objects that make up the rows of the table.
Stores a value in the Table's specified row and column.
Stores a Float value in the Table's specified row and column.
Stores a String value in the Table's specified row and column.
Trims leading and trailing whitespace, such as spaces and tabs, from String table values.
Retrieves a value from the TableRow's specified column.
Retrieves a Float value from the TableRow's specified column.
Retrieves an String value from the TableRow's specified column.
Stores a value in the TableRow's specified column.
Stores a Float value in the TableRow's specified column.
Stores a String value in the TableRow's specified column.
Adds a new child element and returns a reference to it.
Returns the number of attributes the element has.
Returns the first matching child element as a new p5.XML object.
Returns an array with the element's child elements as new p5.XML objects.
Returns the element's content as a String.
Returns the element's name as a String.
Return an attribute's value as a Number.
Returns the element's parent element as a new p5.XML object.
Return an attribute's value as a string.
Returns true if the element has a given attribute and false if not.
Returns true if the element has child elements and false if not.
Returns an Array with the names of the element's attributes.
Returns an array with the names of the element's child elements as Strings.
Removes the first matching child element.
Returns the element as a String.
Sets an attribute to a given value.
Sets the element's content.
Sets the element's tag name.
The system variable accelerationX always contains the acceleration of the device along the x axis.
The system variable accelerationY always contains the acceleration of the device along the y axis.
The system variable accelerationZ always contains the acceleration of the device along the z axis.
The deviceMoved() function is called when the device is moved by more than the threshold value along X, Y or Z axis.
The system variable deviceOrientation always contains the orientation of the device.
The deviceShaken() function is called when the device total acceleration changes of accelerationX and accelerationY values is more than the threshold value.
The deviceTurned() function is called when the device rotates by more than 90 degrees continuously.
The system variable pAccelerationX always contains the acceleration of the device along the x axis in the frame previous to the current frame.
The system variable pAccelerationY always contains the acceleration of the device along the y axis in the frame previous to the current frame.
The system variable pAccelerationZ always contains the acceleration of the device along the z axis in the frame previous to the current frame.
The system variable pRotationX always contains the rotation of the device along the x axis in the frame previous to the current frame.
The system variable pRotationY always contains the rotation of the device along the y axis in the frame previous to the current frame.
The system variable pRotationZ always contains the rotation of the device along the z axis in the frame previous to the current frame.
The system variable rotationX always contains the rotation of the device along the x axis.
The system variable rotationY always contains the rotation of the device along the y axis.
The system variable rotationZ always contains the rotation of the device along the z axis.
The setMoveThreshold() function is used to set the movement threshold for the deviceMoved() function.
The setShakeThreshold() function is used to set the movement threshold for the deviceShaken() function.
When a device is rotated, the axis that triggers the deviceTurned() method is stored in the turnAxis variable.
तत्व बदलने पर फ़ंक्शन को कॉल करता है।
एक तत्व बनाता है जो दूसरे वेब पेज से लिंक होता है।
सरल ऑडियो प्लेबैक के लिए एक छिपा हुआ तत्व बनाता है।
एक तत्व बनाता है।
एक तत्व बनाता है जो वेबकैम और माइक्रोफ़ोन से ऑडियो/वीडियो स्ट्रीम "कैप्चर" करता है | createCapture() एक नया p5.MediaElement ऑब्जेक्ट देता है।
एक चेकबॉक्स तत्व बनाता है।
रंग चयनकर्ता तत्व बनाता है।
एक नया p5.Element ऑब्जेक्ट बनाता है।
एक 'फ़ाइल' प्रकार का तत्व बनाता है | createFileInput() उपयोगकर्ताओं को स्केच में उपयोग के लिए स्थानीय फ़ाइलों का चयन करने की अनुमति देता है।
एक तत्व बनाता है जो कैनवास के बाहर दिखाई दे सकता है।
एक टेक्स्ट तत्व बनाता है।
एक रेडियो बटन तत्व बनाता है।
एक ड्रॉपडाउन मेनू तत्व बनाता है।
एक स्लाइडर तत्व बनाता है।
सरल ऑडियो/वीडियो प्लेबैक के लिए एक तत्व बनाता है।
जब तत्व इनपुट प्राप्त करता है तो फ़ंक्शन को कॉल करता है।
किसी भी ईवेंट हैंडलर सहित, p5.js द्वारा बनाए गए सभी तत्वों को हटा देता है।
पहले तत्व के लिए पृष्ठ खोजता है जो दिए गए CSS चयनकर्ता स्ट्रिंग से मेल खाता है| चयनकर्ता स्ट्रिंग एक आईडी, वर्ग, टैग नाम या एक संयोजन हो सकता है।
पेज पर उन सभी तत्वों को खोजता है जो दिए गए CSS चयनकर्ता स्ट्रिंग से मेल खाते हैं| चयनकर्ता स्ट्रिंग एक आईडी, वर्ग, टैग नाम या एक संयोजन हो सकता है।
Adds a value to the end of an array.
Copies an array (or part of an array) to another array.
Concatenates two arrays, maps to Array.concat().
Reverses the order of an array, maps to Array.reverse()
Decreases an array by one element and returns the shortened array, maps to Array.pop().
Shuffles the elements of an array.
Sorts an array of numbers from smallest to largest, or puts an array of words in alphabetical order.
Inserts a value or an array of values into an existing array.
Extracts an array of elements from an existing array.
किसी संख्या या स्ट्रिंग को उसके बूलियन प्रतिनिधित्व में परिवर्तित करता है।
Converts a Boolean, String, or Number to its byte value.
Converts a Number or String to a single-character String.
Converts a String to a floating point (decimal) Number.
Converts a Number to a String with its hexadecimal value.
Converts a Boolean, String, or decimal Number to an integer.
Converts a Boolean or Number to String.
Converts a single-character String to a Number.
Converts a String with a hexadecimal value to a Number.
Creates a new instance of p5.NumberDict using the key-value pair or object you provide.
Creates a new instance of p5.StringDict using the key-value pair or the object you provide.
A simple Dictionary class for Strings.
Removes all items in the web browser's local storage.
Returns a value in the web browser's local storage.
Removes an item from the web browser's local storage.
Stores a value in the web browser's local storage.
Combines an array of strings into one string.
Applies a regular expression to a string and returns an array with the first match.
Applies a regular expression to a string and returns an array of matches.
Converts a Number into a String with a given number of digits.
Converts a Number into a String with commas to mark units of 1,000.
Converts a Number into a String with a plus or minus sign.
Converts a positive Number into a String with an extra space in front.
Splits a String into pieces and returns an array containing the pieces.
Removes whitespace from the start and end of a String without changing the middle.
Add the given number to the value currently stored at the given key.
Divide the given number with the value currently stored at the given key.
Return the highest key currently used in the Dictionary.
Return the highest number currently stored in the Dictionary.
Return the lowest key currently used in the Dictionary.
Return the lowest number currently stored in the Dictionary.
Multiply the given number with the value currently stored at the given key.
Subtract the given number from the value currently stored at the given key.
Removes all previously stored key-value pairs from the Dictionary.
Creates a new key-value pair in the Dictionary.
Returns the value stored at the given key.
Returns true if the given key exists in the Dictionary, otherwise returns false.
Logs the set of items currently stored in the Dictionary to the console.
Removes the key-value pair stored at the given key from the Dictionary.
Converts the Dictionary into a JSON file for local download.
Converts the Dictionary into a CSV file for local download.
Updates the value associated with the given key in case it already exists in the Dictionary.
Returns the number of key-value pairs currently stored in the Dictionary.
Turns off the parts of the Friendly Error System (FES) that impact performance.
A function that's called repeatedly while the sketch runs.
Returns true if the draw loop is running and false if not.
Resumes the draw loop after noLoop() has been called.
Stops the code in draw() from running repeatedly.
Ends a drawing group that contains its own styles and transformations.
A function that's called once to load assets before the sketch runs.
Begins a drawing group that contains its own styles and transformations.
Runs the code in draw() once.
Removes the sketch from the web page.
A function that's called once when the sketch begins running.
एक स्ट्रिंग स्थिरांक जिसका उपयोग angleMode() सेट करने के लिए किया जाता है।
एक संख्या स्थिरांक जो लगभग 1.5708 है।
एक संख्या स्थिरांक जो लगभग 0.7854 है।
एक संख्या स्थिरांक जो लगभग 6.2382 है।
Prints a message to the web browser's console.
A list that keeps several pieces of data in order.
A value that's either true or false.
A number that can be positive, negative, or zero.
A container for data that's stored as key-value pairs.
A sequence of text characters.